objetivos

1. Conocer la interacción persona-ordenador, los aspectos humanos y tecnológicos que la configuran, las disciplinas que intervienen y los aspectos de diseño que hacen de puente entre las personas y los ordenadores.
2. Conocer el diseño centrado en el usuario y saberlo aplicar en el diseño, desarrollo y evaluación de productos interactivos.
3. Comprender los aspectos y factores humanos que intervienen en todo proceso interactivo entre las personas y los ordenadores.
4. Conocer los principios básicos del diseño gráfico y de interacción.
5. Entender las tecnologías que intervienen en la construcción de productos, experiencias y sistemas interactivos.
6. Aplicar las principales técnicas de investigación de usuarios y captura de requisitos, tanto cuantitativos como cualitativos.
7. Utilizar las técnicas de prototipado teniendo en cuenta la arquitectura de la información y el diseño de interacción.
8. Aplicar las técnicas y métodos de evaluación de la usabilidad.
9. Gestionar proyectos de diseño centrado en el usuario (definición, planificación y ejecución).

 
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